Excellent Community of Management (XCM) Kampus Serpong telah sukses menyelenggarakan kegiatan Softskill 2025 pada tanggal 16 Juni 2025 bertempat di Alfa Resort, Bogor. Kegiatan ini merupakan agenda tahunan yang bertujuan untuk mempererat hubungan antaranggota, meningkatkan keterampilan soft skill, serta mendukung proses regenerasi kepengurusan dalam organisasi XCM. Seluruh rangkaian kegiatan diikuti oleh 37 orang anggota XCM dengan antusias dan didampingi oleh dua dosen pembina, yaitu Ibu Dr. Ika Pratiwi Simbolon, S.E., M.M dan Ibu Christy Ayu Sarah Panjaitan, S.E., M.M.
Kegiatan dimulai sejak pukul 14.00 WIB di Alfa Resort, Bogor. Para peserta dibagi menjadi 3 kelompok untuk memainkan Games yang sudah disiapkan oleh panitia game. Permainan pertama adalah “Grab The Things”, dimainkan secara berkelompok, dimana panitia akan menyebutkan nama anggota tubuh yang harus dipegang oleh para pemain, lalu setiap tim harus cepat berdiskusi dan mengirim satu orang untuk mengambil benda yang yang ada di tengah peserta. Tim yang paling cepat dan tepat akan mendapatkan poin. Permainan ini bermanfaat untuk melatih komunikasi dalam tim, meningkatkan kekompakan, serta membangun kepercayaan antar anggota. Selain itu, game ini juga mendorong kerja sama, pengambilan keputusan yang cepat, dan membuat suasana jadi lebih seru serta penuh semangat.
Game selanjutnya adalah “Teka-teki”, yang mengarah pada pesawat kertas, yang harus ditemukan sesuai dengan teka-teki yang sudah dibacakan oleh panitia, kemudian peserta membuatnya sendiri dari kertas origami. Setelah berhasil menyelesaikan teka-teki, tim akan menghadapi tantangan yaitu menerbangkan pesawat kertas buatan masing-masing anggota dan mendaratkannya tepat di dalam lingkaran yang sudah disediakan. Jika pesawat belum mendarat di dalam lingkaran, peserta harus mengulang hingga berhasil. Tantangan ini melatih ketelitian, koordinasi, dan kesabaran dalam tim, serta menambah keseruan permainan.
Kemudian dilanjut dengan game “Collect The Balloons”, panitia akan menyebarkan balon air di dalam kolam renang. Setiap tim berbaris di luar kolam, membentuk tiga baris. Secara bergantian, pemain akan terjun ke dalam kolam sambil membawa baskom dan memiliki waktu 10 detik untuk mengumpulkan sebanyak mungkin balon air. Setelah waktunya habis, pemain harus segera naik dan menyerahkan baskom ke anggota tim berikutnya. Permainan berlangsung hingga semua anggota selesai, dan tim dengan jumlah balon terbanyak di akhir ronde dinyatakan sebagai pemenang. Game ini melatih strategi, kekompakan, dan kecepatan gerak antar anggota tim.
Sesi game di tutup dengan “Sing or Get Dunk”, dimana setiap tim akan berbaris dan tiga orang pertama akan maju ke depan dengan posisi punggung menghadap kolam renang, sambil dipegangi oleh panitia. MC akan memutar lagu, lalu menghentikannya secara tiba-tiba. Ketika lagu berhenti, ketiga peserta harus berebut untuk melanjutkan lirik lagu yang tepat. Siapa yang paling cepat dan benar akan selamat, sedangkan yang salah atau telat akan langsung dijatuhkan ke dalam kolam. Game ini seru dan menegangkan, serta melatih refleks, keberanian, dan kekompakan tim dalam suasana yang menyenangkan.
Setelah seluruh rangkaian games selesai, MC mengumumkan pemenang game, mulai dari juara 3, 2, dan 1. Suasana semakin meriah saat pemenang dipanggil ke depan untuk menerima hadiah yang telah disiapkan panitia sebagai bentuk apresiasi atas semangat dan kerja sama tim mereka. Setelah pembagian hadiah, seluruh peserta dan panitia berkumpul untuk melakukan foto bersama, sebagai penutup kegiatan sekaligus kenang-kenangan dari pengalaman seru dan penuh kekeluargaan dalam pelatihan softskill kali ini.
Melalui kegiatan ini, kami berharap seluruh peserta mendapatkan pengalaman yang bermakna, tidak hanya dalam bentuk relasi sosial yang lebih erat, tetapi juga dalam bentuk penguatan soft skill dan motivasi untuk terus berkontribusi aktif dalam organisasi. Rangkaian acara ini menjadi pondasi penting dalam membangun sinergi, regenerasi, serta kepemimpinan yang solid dan berkelanjutan di masa depan.

