
Universitas Bunda Mulia Holds Community Service Program “Creative Thinking in Visual & InteractJakarta, June 15, 2026 – Universitas Bunda Mulia (UBM), through its Community Service Program (Pengabdian kepada Masyarakat/PKM), successfully conducted a workshop entitled “Creative Thinking in Visual & Interactive Design” for students of SMK Tri Ratna West Jakarta on Monday, June 15, 2026, at the Universitas Bunda Mulia campus. The program was attended by 22 students, two lecturers as facilitators, and two student assistants as part of UBM’s commitment to empowering young talents through creative and technology-based education.

The workshop aimed to enhance students’ creativity and practical skills in developing interactive design, particularly in creating engaging and user-centered mobile application interfaces. Through this activity, participants were encouraged to understand the importance of creative thinking as one of the essential competencies required in today’s rapidly growing creative and digital industries.
The program began with a theoretical presentation introducing the concept of creative thinking in visual and interactive design. Participants learned about the creative design process, user-centered thinking, idea generation, visual concept development, and the fundamental principles of designing intuitive and effective mobile application interfaces. The session also provided insights into how creative ideas can be transformed into meaningful design solutions that address users’ needs.
The workshop was led by M. Alif Wicakono, S.Ds., M.Sn. from the Visual Communication Design Study Program and Dita Rachma Sari, M.Sn. from the Interactive Design Study Program, both lecturers at Universitas Bunda Mulia with expertise in visual communication and interactive design. The event was further supported by two student assistants, Belinda and Angelica Gracia Nathalie, who guided participants throughout the hands-on activities. Following the presentation session, participants worked on a practical design exercise by developing creative concepts and producing initial visual drafts for a mobile application interface. Throughout the workshop, students actively exchanged ideas with the lecturers and student assistants, discussing user flows, application features, interface layouts, typography, color palettes, and iconography. Their enthusiasm was reflected in the variety of creative ideas they proposed and their willingness to explore innovative visual solutions.
At the end of the workshop, three student groups presented their application interface concepts to the audience. Each group explained the background of their ideas, identified their target users, described the visual direction they had chosen, and shared the rationale behind their design decisions. This presentation session not only demonstrated the students’ understanding of interactive design principles but also strengthened their communication, critical thinking, and presentation skills.
Through this Community Service Program, Universitas Bunda Mulia hopes that students will gain valuable learning experiences while developing their creativity and understanding of interactive design. The program also reflects UBM’s ongoing commitment to fostering collaboration with educational institutions and preparing the next generation with the knowledge, skills, and creative mindset needed to thrive in higher education and the evolving creative industry.
ive Design” for SMK Tri Ratna West Jakarta Students
=======================================================================================
Universitas Bunda Mulia Gelar Pengabdian kepada Masyarakat “Creative Thinking in Visual & Interactive Design” bagi Siswa SMK Tri Ratna Jakarta Barat
Jakarta, 15 Juni 2026 – Universitas Bunda Mulia (UBM) melalui Program Pengabdian kepada Masyarakat (PKM) menyelenggarakan kegiatan bertajuk “Creative Thinking in Visual & Interactive Design” bagi siswa SMK Tri Ratna Jakarta Barat pada Senin, 15 Juni 2026, yang berlangsung di Kampus Universitas Bunda Mulia. Kegiatan ini diikuti oleh 22 siswa, dua dosen sebagai pemateri, serta dua mahasiswa pendamping sebagai bagian dari upaya UBM dalam mendukung pengembangan kompetensi generasi muda di bidang desain kreatif dan teknologi interaktif.
Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kreatif dan keterampilan siswa dalam mengembangkan konsep interactive design, khususnya dalam merancang antarmuka aplikasi yang tidak hanya menarik secara visual, tetapi juga mampu memberikan pengalaman pengguna (user experience) yang baik. Melalui pelatihan ini, peserta diajak memahami bahwa kreativitas merupakan salah satu kompetensi penting yang dibutuhkan dalam menghadapi perkembangan industri kreatif digital.

Workshop diawali dengan sesi presentasi teori yang membahas pentingnya proses creative thinking dalam dunia desain visual dan interaktif. Materi yang disampaikan meliputi proses menemukan ide kreatif, memahami kebutuhan pengguna, menyusun konsep visual, hingga penerapan prinsip-prinsip dasar dalam perancangan antarmuka aplikasi (mobile application interface). Peserta juga memperoleh gambaran mengenai bagaimana ide kreatif dapat dikembangkan menjadi solusi desain yang komunikatif dan relevan dengan kebutuhan masyarakat. Kegiatan dipandu oleh dua dosen Universitas Bunda Mulia yang memiliki kompetensi di bidang desain, yaitu M. Alif Wicakono, S.Ds., M.Sn. dari Program Studi Desain Komunikasi Visual serta Dita Rachma Sari, M.Sn. dari Program Studi Desain Interaktif. Pelaksanaan kegiatan turut didukung oleh dua mahasiswa Universitas Bunda Mulia, Belinda dan Angelica Gracia Nathalie, yang berperan sebagai pendamping selama proses workshop berlangsung.
Setelah sesi penyampaian materi, kegiatan dilanjutkan dengan sesi praktik di mana para siswa diminta mengembangkan sebuah konsep dan membuat draft visual tampilan aplikasi berdasarkan ide yang mereka rumuskan sendiri. Selama proses tersebut, peserta aktif berdiskusi dengan dosen maupun mahasiswa pendamping mengenai alur penggunaan aplikasi, penyusunan fitur, hingga eksplorasi elemen visual seperti warna, tipografi, ikon, dan tata letak antarmuka. Antusiasme siswa terlihat dari banyaknya ide kreatif yang mereka sampaikan serta semangat mereka dalam mengeksplorasi berbagai solusi desain.
Sebagai penutup kegiatan, tiga peserta mempresentasikan hasil draft visual aplikasi yang telah mereka rancang di hadapan seluruh peserta dan tim dosen. Dalam sesi presentasi tersebut, siswa menjelaskan latar belakang ide, target pengguna, konsep visual yang dipilih, serta alasan di balik keputusan desain yang mereka buat. Kegiatan ini tidak hanya melatih kemampuan visual peserta, tetapi juga meningkatkan keterampilan komunikasi, berpikir kritis, dan kemampuan menyampaikan gagasan secara sistematis.
Melalui kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat ini, Universitas Bunda Mulia berharap para siswa memperoleh pengalaman belajar yang aplikatif sekaligus memahami pentingnya proses berpikir kreatif dalam menghasilkan solusi desain yang inovatif. Program ini juga menjadi wujud komitmen Universitas Bunda Mulia dalam mendukung pengembangan kompetensi generasi muda melalui kolaborasi dengan institusi pendidikan, sehingga mampu mempersiapkan siswa menghadapi tantangan dunia pendidikan tinggi maupun industri kreatif yang terus berkembang.
