


Tangerang – Universitas Bunda Mulia merupakan universitas yang mendukung pengembangan ilmu pengetahuan kepada setiap mahasiswa yang mengacu pada kebutuhan industri. Salah satu bentuk dukungan tersebut yaitu melalui kegiatan-kegiatan yang dilaksanakan untuk mengasah kemampuan mahasiswa dalam berkompetisi, baik dalam lomba nasional maupun internasional. Lomba Gimjam 2026 merupakan lomba yang mengajak para mahasiswa untuk mengasah kemampuan dalam pembuatan game dengan mengembangkan ide, kreativitas, serta konsep permainan yang menarik melalui media interaktif.
Perlombaan tersebut diikuti oleh mahasiswa program studi Desain Interaktif Universitas Bunda Mulia Kampus Serpong yang berpartisipasi dalam proses pengembangan game selama periode lomba berlangsung, yaitu dari tanggal 22 Januari hingga 21 Februari 2026. Para peserta mengikuti seluruh rangkaian kegiatan yang meliputi proses pendaftaran, pengembangan karya, pengumpulan game, hingga tahap penjurian. Meskipun karya yang dihasilkan belum berhasil meraih kemenangan dalam kompetisi tersebut, para peserta mendapatkan pengalaman berharga dalam proses pengembangan game serta kesempatan untuk mengasah kemampuan kreatif dan teknis yang dimiliki. Dengan diadakannya lomba Gimjam 2026, diharapkan mahasiswa dapat terus mengembangkan kemampuan dalam menciptakan karya game yang inovatif serta mampu berpartisipasi dalam berbagai kompetisi yang relevan dengan perkembangan industri kreatif.
Tangerang – Bunda Mulia University (Universitas Bunda Mulia) supports the development of scientific knowledge for each student, aligning with industry needs. One form of this support is through activities designed to hone students’ competitive skills, both nationally and internationally. The Gimjam 2026 competition encourages students to hone their game-making skills by developing ideas, creativity, and engaging game concepts through interactive media.
The competition was attended by students from the Interactive Design study program at Bunda Mulia University’s Serpong Campus, who participated in the game development process throughout the competition period, from January 22 to February 21, 2026. Participants participated in all stages of the competition, including registration, development, submission, and judging. Although their work did not win the competition, the participants gained valuable experience in the game development process and the opportunity to hone their creative and technical skills. With the Gimjam 2026 competition, it is hoped that students will continue to develop their skills in creating innovative games and participate in various competitions relevant to the development of the creative industry.
